孤独谱系Bingo
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孤独谱系Bingo 是一个通过宾果游戏网格探索孤独谱系特征的有趣互动工具。用户点击网格中与自己相符的格子,完成一行或多行获得"BINGO"。
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设计理念
Bingo 游戏采用轻松、娱乐化的方式呈现孤独谱系的常见特征。与传统的严肃量表不同,Bingo 的设计鼓励用户在非病理化的框架下认识和接纳自己的特质。"BINGO"的达成不是诊断,而是一种对自身模式的趣味确认。由 XyZ 制作和维护。
网格结构
Bingo 采用 5x5 网格(共 25 格),包含以下项目:
| 行 | 列1 | 列2 | 列3 | 列4 | 列5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 不会见人说人话见鬼说鬼话 | 在社交场合掩饰自己 | 需要固定的日程维持正常生活 | 表情严肃或太天真 | 经常模仿影视剧或小说台词 |
| 2 | 被人评价身体姿势奇怪 | 曾被同学集体孤立 | 有长期深度专注的兴趣 | 被人评价爱钻牛角尖 | 对光线过度敏感,或寻求视觉刺激 |
| 3 | 维持双向对话困难 | 重复特定动作 | 避免眼神交流 | 经常需要耳塞/耳罩/隔音耳机 | 需要独处恢复能量 |
| 4 | 触觉敏感(如衣物材质或标签) | 语调缺乏变化 | 交朋友困难或难以维持 | 长期收集某些特定物品 | 经常被误解为不礼貌 |
| 5 | 有必须遵守的个人规则 | 食物选择挑剔(质地、气味) | 述情障碍(难以识别描述情绪) | 经常社交耗竭 | 对话时注视对方鼻子或以下 |
25 项完整列表
- 不会见人说人话见鬼说鬼话
- 在社交场合掩饰自己
- 需要固定的日程维持正常生活
- 表情严肃或太天真
- 经常模仿影视剧或小说台词
- 被人评价身体姿势奇怪
- 曾被同学集体孤立
- 有长期深度专注的兴趣
- 被人评价爱钻牛角尖
- 对光线过度敏感,或寻求视觉刺激
- 维持双向对话困难
- 重复特定动作
- 避免眼神交流
- 经常需要耳塞/耳罩/隔音耳机
- 需要独处恢复能量
- 触觉敏感(如衣物材质或标签)
- 语调缺乏变化
- 交朋友困难或难以维持
- 长期收集某些特定物品
- 经常被误解为不礼貌
- 有必须遵守的个人规则
- 食物选择挑剔(质地、气味)
- 述情障碍(难以识别描述情绪)
- 经常社交耗竭
- 对话时注视对方鼻子或以下
BINGO 连线规则
系统自动检测以下方向的完整连线:
- 5 条水平线(每一行全选中)
- 5 条垂直线(每一列全选中)
- 2 条对角线(左上-右下、右上-左下)
最多可获得 12 条连线。
DSM-5-TR 说明
本项目仅参考 DSM-5-TR 孤独谱系诊断标准的 A 类(社会交流与互动)和 B 类(受限、重复行为模式),不包含 C/D/E 类(早期发育、功能损害、智力障碍排除)。因此,本游戏仅供娱乐与自我探索,不可作为诊断依据。
在神经多样性范式中的位置
游戏的底层逻辑与神经多样性范式一致:孤独谱系特征被呈现为中性的个体差异,而非需要"修复"的症状。列举的项目(如"对声音特别敏感"、"对特定话题有深度兴趣")以肯定的语气描述,而非病理化语言。
与正式评估工具的区别
- 不提供常模对照或阈值判定
- 不区分时间维度
- 以娱乐为主,但可能激发用户进一步探索的动机
- 可作为进入正式评估前的"低门槛入口"
结果形式
Bingo 不输出分数或诊断——用户勾选网格中与自己相符的格子,系统仅统计已选择项数量和"BINGO"连线数。达成一行或多行 BINGO 是一种对自身特质的趣味确认,不应被视为评估指标。该游戏鼓励在神经多样性范式下以非病理化方式探索自身特征。