孤独谱系Bingo

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孤独谱系Bingo 是一个通过宾果游戏网格探索孤独谱系特征的有趣互动工具。用户点击网格中与自己相符的格子,完成一行或多行获得"BINGO"。

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设计理念

Bingo 游戏采用轻松、娱乐化的方式呈现孤独谱系的常见特征。与传统的严肃量表不同,Bingo 的设计鼓励用户在非病理化的框架下认识和接纳自己的特质。"BINGO"的达成不是诊断,而是一种对自身模式的趣味确认。由 XyZ 制作和维护。

网格结构

Bingo 采用 5x5 网格(共 25 格),包含以下项目:

列1 列2 列3 列4 列5
1 不会见人说人话见鬼说鬼话 在社交场合掩饰自己 需要固定的日程维持正常生活 表情严肃或太天真 经常模仿影视剧或小说台词
2 被人评价身体姿势奇怪 曾被同学集体孤立 有长期深度专注的兴趣 被人评价爱钻牛角尖 对光线过度敏感,或寻求视觉刺激
3 维持双向对话困难 重复特定动作 避免眼神交流 经常需要耳塞/耳罩/隔音耳机 需要独处恢复能量
4 触觉敏感(如衣物材质或标签) 语调缺乏变化 交朋友困难或难以维持 长期收集某些特定物品 经常被误解为不礼貌
5 有必须遵守的个人规则 食物选择挑剔(质地、气味) 述情障碍(难以识别描述情绪) 经常社交耗竭 对话时注视对方鼻子或以下

25 项完整列表

  1. 不会见人说人话见鬼说鬼话
  2. 在社交场合掩饰自己
  3. 需要固定的日程维持正常生活
  4. 表情严肃或太天真
  5. 经常模仿影视剧或小说台词
  6. 被人评价身体姿势奇怪
  7. 曾被同学集体孤立
  8. 有长期深度专注的兴趣
  9. 被人评价爱钻牛角尖
  10. 对光线过度敏感,或寻求视觉刺激
  11. 维持双向对话困难
  12. 重复特定动作
  13. 避免眼神交流
  14. 经常需要耳塞/耳罩/隔音耳机
  15. 需要独处恢复能量
  16. 触觉敏感(如衣物材质或标签)
  17. 语调缺乏变化
  18. 交朋友困难或难以维持
  19. 长期收集某些特定物品
  20. 经常被误解为不礼貌
  21. 有必须遵守的个人规则
  22. 食物选择挑剔(质地、气味)
  23. 述情障碍(难以识别描述情绪)
  24. 经常社交耗竭
  25. 对话时注视对方鼻子或以下

BINGO 连线规则

系统自动检测以下方向的完整连线:

  • 5 条水平线(每一行全选中)
  • 5 条垂直线(每一列全选中)
  • 2 条对角线(左上-右下、右上-左下)

最多可获得 12 条连线。

DSM-5-TR 说明

本项目仅参考 DSM-5-TR 孤独谱系诊断标准的 A 类(社会交流与互动)和 B 类(受限、重复行为模式),不包含 C/D/E 类(早期发育、功能损害、智力障碍排除)。因此,本游戏仅供娱乐与自我探索,不可作为诊断依据。

在神经多样性范式中的位置

游戏的底层逻辑与神经多样性范式一致:孤独谱系特征被呈现为中性的个体差异,而非需要"修复"的症状。列举的项目(如"对声音特别敏感"、"对特定话题有深度兴趣")以肯定的语气描述,而非病理化语言。

与正式评估工具的区别

RAADS-RCATI等正式自填量表不同,Bingo:

  • 不提供常模对照或阈值判定
  • 不区分时间维度
  • 以娱乐为主,但可能激发用户进一步探索的动机
  • 可作为进入正式评估前的"低门槛入口"

结果形式

Bingo 不输出分数或诊断——用户勾选网格中与自己相符的格子,系统仅统计已选择项数量和"BINGO"连线数。达成一行或多行 BINGO 是一种对自身特质的趣味确认,不应被视为评估指标。该游戏鼓励在神经多样性范式下以非病理化方式探索自身特征。

创建:2026-05-08更新:2026-05-10